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Les matrices de menteurs : Main commune

Une variation des matrices de la tanière est la main commune, qui est jouée par deux joueurs ou plus. Comme n'importe quelle autre variété des matrices du menteur, il est facile d'apprendre et peut être parié po. Cependant, il est encore joué en bluffant et en trompant vos adversaires.

Dans la main commune, l'utilisation cinq de joueurs découpent chacun et des tasses de matrices. Dans chacun rond, un joueur doit rouler ses matrices et les maintient cachées de ses adversaires en le couvrant par une tasse. Alors un joueur commence à offrir, en choisissant un visage de matrices 2 6 et en devinant la quantité du visage de matrices qui a sorti la table. 1 est un visage spécial et est considéré sauvage. Quand trois jeux de personnes ce jeu la plus basse offre seraient « un 2 », alors que « quinze 6s » seraient les plus hauts.

Chaque joueur peut défier l'offre précédente ou la soulever. En soulevant une offre, vous soulevez la quantité du visage de matrices ou choisissez n'importe quel visage en augmentant sa quantité. Si le joueur pense que le dernier soumissionnaire lui a obtenu le mal, il peut le défier et alors les toutes matrices seraient découvertes pour déterminer qui l'a obtenu droit. Une offre réussie a le même nombre ou plus du visage de matrices. Dans ce cas-ci les victoires précédentes de soumissionnaire. Sinon, celui qui l'a défié des victoires.

Il y a quelques variantes de la main commune. On est où le joueur qui défie et perd perdrait une matrice sur le prochain rond. Par exemple, quand le joueur 1 perd un défi, il perd une matrice sur le prochain rond. Il serait dans une position défavorable parce que ses adversaires ont plus d'informations sur lui pour avoir 4 matrices seulement. Quand un joueur continue à perdre un défi, il perdrait une matrice chaque fois. S'il n'a plus de matrice, alors il est hors du jeu.

Une autre variation est où 1s ne sont pas sauvages et sont une offre spéciale. En offrant 1, la quantité doit être arrondie vers le haut de la quantité de l'offre antérieure. Commutant en arrière, on permet chaque autre visage de matrices tant que la quantité devrait être un davantage double au minimum que la quantité de 1s. Pourtant l'autre variation fait à 6 comme visage sauvage plutôt le 1.

Quand le joueur peut parier appeler l'offre courante comme précis est déjà encore une autre variation du jeu. Il pourrait escompter augmenter ou provocant ici. Quand les matrices sont indiquées et voient l'offre en tant que plus bas ou plus haut, le soumissionnaire perd alors une matrice. S'ils sont exactement corrects, il obtient une matrice additionnelle.